Η Ubisoft ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στη στρατηγική και τη δομή της εταιρείας, οι οποίες περιλαμβάνουν την ακύρωση έξι παιχνιδιών και την αναβολή αρκετών άλλων τίτλων. Η είδηση αυτή ήρθε σε ένα διαδικτυακό briefing της εταιρείας την Τετάρτη. Ανάμεσα στα παιχνίδια που ακυρώθηκαν, ξεχωρίζει η remake έκδοση του Prince of Persia: The Sands of Time, το οποίο είχε ανακοινωθεί το 2020 και από τότε φαινόταν να βρίσκεται σε… «κόλαση ανάπτυξης», χωρίς ουσιαστικές προόδους. Μαζί με αυτό, η Ubisoft ακύρωσε ακόμη πέντε άλλους τίτλους, περιλαμβανομένων τριών νέων IP και ενός mobile παιχνιδιού.
Εκτός από τις ακυρώσεις, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι επτά ακόμα παιχνίδια θα καθυστερήσουν, χωρίς όμως να κατονομάσει τους περισσότερους από αυτούς τους τίτλους. Σύμφωνα με αναφορές, ένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2026 και πλέον θα κυκλοφορήσει όχι πριν τον Απρίλιο του 2027. Παρά το γεγονός ότι δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, οι φήμες θέλουν το remake του Assassin’s Creed: Black Flag να είναι πιθανός υποψήφιος μεταξύ των καθυστερημένων παιχνιδιών.
Η ανακοίνωση της Ubisoft συνοδεύτηκε από την παρουσίαση του νέου οργανωτικού μοντέλου, το οποίο θα βλέπει την εταιρεία να χωρίζεται σε πέντε «δημιουργικά σπίτια» (creative houses), που θα λειτουργούν ως ανεξάρτητες επιχειρηματικές μονάδες. Ένα από αυτά είναι τα Vantage Studios, τα οποία υποστηρίζονται από την Tencent και θα διαχειρίζονται μερικές από τις πιο δημοφιλείς σειρές της εταιρείας, όπως τα Rainbow Six, Assassin’s Creed και Far Cry.
Παράλληλα, η Ubisoft επιβεβαίωσε την κλείσιμο των στούντιο της Στοκχόλμης και της Χάλιφαξ, το οποίο είχε πρόσφατα συνδικαλιστεί, ενώ άλλα στούντιο, όπως η Massive Entertainment, γνωστή για το Star Wars Outlaws, θα υποστούν αναδιάρθρωση. Η εταιρεία δεν διευκρίνισε πόσες απολύσεις αναμένονται λόγω της μεγάλης αυτής αναδιοργάνωσης, αλλά η κίνηση δείχνει σαφή προσπάθεια εξορθολογισμού και εστίασης στους βασικούς τίτλους και franchises της.
Οι κινήσεις αυτές της Ubisoft δείχνουν μια εταιρεία που προσπαθεί να αντιμετωπίσει τις δυσκολίες της βιομηχανίας των video games, ταυτόχρονα περιορίζοντας τον αριθμό τίτλων που βρίσκονται σε ανάπτυξη και επικεντρώνοντας την προσπάθειά της στα πιο δημοφιλή και εμπορικά επιτυχημένα έργα.
Διαβάστε επίσης: Μυστικό 139 ετών! Η συνταγή της Coca-Cola αποκαλύπτεται για πρώτη φορά στο YouTube
ΠΗΓΗ: Digital Life
Δείτε το πλήρες άρθρο εδώ.