Ο Fumito Ueda, δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, δηλώνει κάτι που μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό σε όσους αγαπούν την καινοτομία στα video games: η χρυσή εποχή των πρωτότυπων game mechanics ίσως να έχει περάσει.
Σε νέα του συνέντευξη στο DenfaminicoGamer (μέσω VGC), ο Ιάπωνας σκηνοθέτης αναφέρει πως πλέον δεν είναι απαραίτητο ένα νέο παιχνίδι να φέρνει και νέα mechanics ή τεχνολογίες, καθώς η βιομηχανία έχει εξερευνήσει σχεδόν κάθε δυνατό concept. Αντί γι’ αυτό, πιστεύει πως το μέλλον ανήκει στη βελτίωση των υπαρχόντων συστημάτων.
Ο Ueda αποκάλυψε τη σκέψη του με αφορμή το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi (δημιουργού του Katamari), με τίτλο To a T, ένα ιδιόμορφο narrative adventure για έναν 13χρονο έφηβο του οποίου το σώμα έχει σχήμα… Τ. «Δεν θυμάμαι γιατί πάτησα like, αλλά μάλλον σκεφτόμουν ότι “η εποχή των game mechanics τελείωσε”».
Σύμφωνα με τον ίδιο:
«Αναρωτιέμαι αν έχουμε περάσει την εποχή που κάθε παιχνίδι έπρεπε να φέρει νέα εργαλεία ή μηχανισμούς. Ακόμη κι αν τα mechanics δεν είναι καινούρια, μπορείς να εστιάσεις στην αίσθηση και την αισθητική».
Ο Takahashi προσθέτει ότι ο Ueda έχει αυτή τη σκέψη από την εποχή του Journey, ενώ ο ίδιος ο Fumito Ueda επιμένει:
«Θες δεν θες, είναι καλύτερα να ακονίσεις αυτά που ήδη έχουμε».
Με άλλα λόγια, η δημιουργικότητα πλέον δεν κρύβεται στην ανακάλυψη του καινούριου, αλλά στη λείανση του παλιού. Κάτι που αντανακλάται και στο To a T, που μπορεί να μην έχει «επαναστατικούς» μηχανισμούς, αλλά προτείνει μια φρέσκια εμπειρία μέσα από το χιούμορ, τον σχεδιασμό και την αφήγηση.
Σε μια βιομηχανία με δεκάδες χρόνια ιστορίας, η θέση του Ueda φαίνεται όλο και πιο ρεαλιστική: η πρωτοτυπία δεν πέθανε, αλλά εξελίχθηκε και ίσως αυτό να είναι το πιο ώριμο βήμα για το μέλλον των games.
ΠΗΓΗ: Digital Life
Δείτε το πλήρες άρθρο εδώ.