Ο πρώην επικεφαλής των στούντιο του PlayStation, Shuhei Yoshida, μίλησε πρόσφατα για ένα φλέγον ζήτημα στη βιομηχανία του gaming: τις τεράστιες παραγωγές τύπου AAA και το πόσο περιορίζουν την ποικιλία των παιχνιδιών.
Σε μια εμφάνισή του στο κανάλι Kit & Krysta, εξήγησε πως την εποχή του PlayStation 4, φαινόταν πιο “ασφαλές” για τις εταιρείες να επενδύουν σε μεγάλα, πανάκριβα παιχνίδια τύπου God of War, Horizon Zero Dawn ή The Order: 1886 αντί για πιο πρωτότυπες ή «μικρές» παραγωγές όπως τα Patapon ή Gravity Rush.
«Όσο πιο πολλά χρήματα βάζαμε σε ένα παιχνίδι, τόσο πιο ασφαλές μας φαινόταν ότι θα πετύχει. Ο κόσμος ήθελε εντυπωσιακά γραφικά, ρεαλιστικούς χαρακτήρες και πολλές ώρες gameplay», ανέφερε χαρακτηριστικά.
Το κόστος έχει ξεφύγει και αυτό έχει συνέπειες
Σύμφωνα με τον Yoshida, τα budget των AAA παιχνιδιών πλέον ξεπερνούν τα 200 εκατομμύρια δολάρια, κάτι που οδηγεί τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερα projects, απλώς και μόνο επειδή το ρίσκο είναι τεράστιο.
«Την εποχή του PS1, αν ένα παιχνίδι πουλούσε 1 εκατομμύριο αντίτυπα, θεωρούνταν τεράστια επιτυχία. Τώρα, πρέπει να πουλήσει 10 εκατομμύρια για να βγάλει τα λεφτά του».
Όπως εξηγεί, μια σειρά παιχνιδιών που κυκλοφόρησε τόσο στο PS4 όσο και στο PS5 διπλασίασε τον προϋπολογισμό της και πλέον είναι αμφίβολο αν μπορεί να αποσβέσει τα χρήματα που δαπανήθηκαν.
«Κάτι πρέπει να αλλάξει»
Ο Yoshida τόνισε ότι στη γενιά του PlayStation 5 είναι η πρώτη φορά που η βιομηχανία αρχίζει να συνειδητοποιεί πως αυτό το μοντέλο δεν είναι βιώσιμο. Το να βασίζεται κάποιος μόνο σε πανάκριβα blockbusters δεν αφήνει χώρο για πειραματισμό, νέες ιδέες ή πιο «ταπεινά» αλλά δημιουργικά projects.
Σε μια άλλη δήλωσή του, σχολίασε θετικά την απόφαση της Nintendo να κυκλοφορήσει μια πιο οικονομική εκδοχή του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία, λέγοντας ότι πρόκειται για εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση, αν και θεωρεί απίθανο να ακολουθήσει η Sony αυτό το παράδειγμα.
Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύεται από το digitallife.com.cy